Quelle classe de personnage dois-je incarner ?

Vous êtes le seul à pouvoir répondre à cette question. Nous avons tous nos préférences et la plupart d'entre nous joue principalement 2 ou 3 types de personnages. Rien ne vous empêche de changer du tout au tout lorsque vous commencez à vous lasser d'une classe particulière. L'un des principaux attraits de TFC est de pouvoir ainsi passer d'une classe à une autre.

Nous avons intégré suffisamment de classes de personnages pour que chacun de vous trouve son bonheur. Tout dépend de votre façon de jouer, mais gardez à l'esprit que certains types de personnages sont plus difficiles à jouer suivant le contexte...

Nous vous proposons ici un rapide aperçu des classes disponibles dans le jeu. Etudiez-les toutes et faites votre choix !

Eclaireur - Le voleur de couleurs.

Les Éclaireurs sont les plus aptes à capturer les Drapeaux adverses. Ils sont donc quasiment indispensables si vous jouez sur une carte où votre objectif consiste à contrôler un territoire ou à dérober les couleurs adverses. La vitesse est le meilleur atout des Éclaireurs, il arrive donc qu'ils n'aient pas à tirer un seul coup de feu ! Détail amusant, ils ont le don d'exaspérer leurs adversaires. Imaginez un instant un personnage qui se déplace deux fois plus vite que vous, qui vous chippe votre drapeau et qui disparaît en vous inondant de sarcasmes ! Tenté par l'aventure ?

Franc-tireur - Le tireur d'élite dans toute sa splendeur.

Le Franc-tireur est le seul personnage capable d'éliminer un ennemi situé à l'autre extrémité de la carte sans que celui-ci l'aperçoive. Toutefois, prenez garde à ne pas vous retrouver pris dans un combat rapproché, vous n'auriez que peu de chances d'en sortir indemne. Si vous aimez vous tenir à l'affût et planter méthodiquement quelques grammes d'acier dans le front de tous les inconscients qui se promènent, n'hésitez pas, cette classe est faite pour vous !

Soldat - L'homme à tout faire.

Le Soldat est l'homme de base de toute équipe TFC. En tant que personnage non spécialisé, il est capable de tout faire. Le quotidien du Soldat est fait de combats rapprochés sentant bon la poudre et l'adrénaline. Le Soldat est utile partout et par tous les temps, que vous attaquiez ou que vous défendiez.

Artificier - Sans arme (apparente) et dangereux.

L'Artificier est typiquement le genre de personnages... explosif ! Il transporte des quantités incroyables de grenades, bombes et autres merveilles capables de vous nettoyer une salle en un clic de souris. Sa présence est essentielle lorsque vous jouez sur une carte remplie d'obstacles bloquant l'accès à la base ennemie. Ses explosifs, déclenchables à distance, en font un redoutable défenseur en espace clos. Vous aimez tout casser, vous aimez voir vos ennemis partir en fumée ? Vous aimerez être Artificier.

Infirmier - Le tueur par procuration.

L'Infirmier est un combattant rapide et efficace. Dans un sens, il représente un compromis intéressant entre les personnages combattants et les "furtifs". Sa force principale réside dans sa capacité à soigner ses partenaires (ou lui-même, bien entendu). Vous êtes un piètre tireur ? Votre plus grande gloire est de soigner ceux qui se battront pour vous ? Rejoignez la classe des Infirmiers...

Mitrailleur - Le char d'assaut ambulant.

Le nom est suffisamment évocateur, non ? Le Mitrailleur se déplace lentement, mais même à cette vitesse-là son Canon d'assaut fait des ravages. Le concept de finesse lui est étranger : le Mitrailleur n'a pas besoin de viser pour toucher... Si vous prenez un malin plaisir à défendre une position en déclarant haut et fort que "Personne ne passe... je dis bien PERSONNE...", alors vous serez un parfait Mitrailleur.

Pompier - Il vous met le feu !

Placé en première ligne de défense, le Pompier et son Lance-flammes refroidiront les ardeurs des prétentieux osant se mesurer à ce couple infernal. Même si ses talents de combattant sont limités, le Pompier est tout à fait capable de faire flamber tous ceux qui s'approchent d'un peu trop près pour lui demander du feu. Si l'idée de déverser des litres de napalm sur vos adversaires et de les regarder se consumer vous amuse, alors le Pompier vous satisfera au plus haut point.

Espion - L'âme d'un terroriste.

Ce personnage est capable de se camoufler et peut ainsi ressembler à n'importe quel autre protagoniste. Autant dire qu'il est alors plus facile à l'Espion de passer les lignes ennemies ! Un seul coup de couteau lui suffit pour éliminer un adversaire gênant, il est donc fortement déconseillé de lui tourner le dos... Après quelques attaques de ce genre, les membres d'une équipe ont une légère tendance à devenir paranoïaques, au point de suspecter que l'un d'eux est un Espion ennemi. S'ils sommencent à se tirer dessus, l'Espion peut raisonnablement considérer qu'il a rempli sa mission. Si vous préférez utiliser la ruse plutôt que vos réflexes, devenez Espion !

Technicien - La pierre angulaire.

Si vous désirez fortifier votre base, faites appel au Technicien. En un clin d'oeil, il vous construira des Tourelles dont les roquettes pulvériseront les intrus et autres indésirables. Il est en outre capable de réparer les armures de ses compagnons et de construire des distributeurs de munitions. Le Technicien est bien souvent la pierre angulaire de tout dispositif de défense efficace. Si vous devez défendre votre base contre une bande de fous furieux un peu trop sûrs d'eux, n'oubliez pas le Technicien !

Si vous êtes encore indécis, vous pouvez toujours faire votre choix en fonction de votre expérience du jeu. Les Infirmiers, les Soldats et les Mitrailleurs sont les classes les plus simples à jouer si vous débutez. Les Techniciens et les Espions devraient contenter les joueurs peu désireux de se jeter dans la mêlée. A l'opposé, le Franc-tireur, l'Artificier et le Pompier satisferont les joueurs avides d'action pure et dure.


Eclaireur

Talent spécial : Afficher la position du Drapeau de chaque équipe lors des missions de capture de drapeau
Vitesse : Très rapide
Armure : Légère (maximum : 50 points d'armure verte)
Armes : Fusil à pompe, Mitrailleuse et Pied de biche
Grenades : 3 Pièges et 3 grenades assommantes
Capacités :
Annule l'effet de camouflage d'un Espion ennemi en le touchant
Désarme les charges de Plastic posées par un Artificier ennemi en passant à proximité

La course ou la vie.
La ligne droite est toujours la plus courte... pour mourir.
Appelez les renforts.
Assommez les défenseurs.
Disposez des Pièges pour ralentir vos poursuivants.



Franc-tireur

Talent spécial : Activer la lunette du Fusil de précision
Vitesse : Normale
Armure : Légère (maximum : 50 points d'armure verte)
Armes : Mitrailleuse, Fusil automatique, Fusil de précision et Pied de biche
Grenades : 2 grenades à main

Ne faites qu'un avec votre Fusil de précision.
Votre Fusil de précision est avant tout... un fusil !
Entre les deux yeux.
Ne les laissez pas s'approcher.
Ne laissez pas votre faisceau laser trahir votre présence.
Finissez-les au Fusil automatique.



Soldat

Talent spécial : Recharger l'arme sélectionnée
Vitesse : Lente
Armure : Lourde (maximum : 200 points d'armure rouge)
Armes : Fusils à pompe, Lance-roquettes et Pied de biche
Grenades : 4 grenades à main et 1 grenade à fragmentation

Rechargez régulièrement.
Une petite grenade à fragmentation vaut mieux qu'un long discours.
Envoyez-vous en l'air !



Artificier

Talent spécial : Faire exploser les pipebombs
Vitesse : Normale
Armure : Moyenne (maximum : 100 points d'armure jaune)
Armes : Fusil à pompe, Lance-grenades, Propulseur et Pied de biche
Grenades : 4 grenades à main et 4 grenades explosives
Capacités :

Peut poser de grandes quantités d'explosifs, sous forme de Plastic, pour dégager les décombres et ainsi ouvrir de nouveaux passages jusqu'à la base ennemie

Utilisez votre Lance-grenades (Propulseur).
Ne gaspillez pas vos pipebombs.
Rechargez régulièrement.
Profession : nettoyeur.
Plus près de toi...
Le Plastic c'est fantastique.
Envoyez-vous en l'air.



Infirmier

Talent spécial : Medikit
Vitesse : Rapide
Armure : Moyenne (maximum : 100 points d'armure jaune)
Armes : Medikit, Fusils à pompe, Minigun
Grenades : 3 grenades à main et 2 grenades assommantes
Capacités :

Soigner ses partenaires à l'aide du Medikit
Automédication si l'état du Medikit le permet

Soignez les blessures de vos amis.
Guérissez les maux de vos amis.
Dopez vos partenaires.
Infectez vos ennemis.
Tendez l'oreille !



Mitrailleur

Talent spécial : Canon d'assaut
Vitesse : Très lente
Armure : Très lourde (maximum : 300 points d'armure rouge)
Armes : Fusils à pompe, Canon d'assaut, Pied de biche
Grenades : 4 grenades à main et 1 grenade explosive
Capacités :

De par sa taille et son armure, le Mitrailleur est moins sujet aux blessures et ne subit que modérément les effets du souffle d'une explosion.

Défense.
Travaillez en plein air.
Bloquez les accès.
Travaillez en équipe avec un Infirmier ou un Technicien.



Pompier

Talent spécial : Lance-flammes
Vitesse : Normale
Armure : Supérieure (maximum : 150 points d'armure jaune)
Armes : Fusil à pompe, Lance-flammes, Canon incendiaire, Pied de biche
Grenades : 1 grenade à main et 4 grenades au napalm
Capacités :

Armure ignifugée

Mettez-leur le feu.
Utilisez votre Canon incendiaire à bon escient.
Vous êtes la première ligne de défense.
Tenez-les en respect avec vos grenades au napalm.



Espion

Talent spécial : Camouflage
Vitesse : Normale
Armure : Légère (maximum : 100 points d'armure verte)
Armes : Fusil tranquilisant, Fusil à pompe, Mitrailleuse et Couteau
Grenades : 2 grenades à main et 2 grenades lacrymogènes
Capacités :

Annuler le Camouflage d'un Espion ennemi au toucher
Se camoufler pour ressembler à n'importe quel type de personnage ou équipe
Feindre la mort

Jouez les agents doubles.
Camouflez-vous intelligemment.
N'oubliez pas que vous travaillez en équipe.
Utilisez votre cortex plutôt que votre index.
Evitez les Espions et les Eclaireurs ennemis.
Attention à la capture de Drapeaux.
Faites le mort.
Plantez-leur quelques centimètres d'acier entre les omoplates.
Espion vous êtes, Espion vous restez.
Neutralisez les Tourelles.



Technicien

Talent spécial : Construire
Vitesse : Normale
Armure : Légère (maximum : 50 points d'armure jaune)
Armes : Effaceur, Fusil à pompe, Clef anglaise
Grenades : 2 grenades à main et 2 grenades EM
Capacités :

Construire des Tourelles automatiques
Construire des Ravitailleurs
Réparer les armures
Générer des munitions

Vive l'acier.
Construisez une Tourelle.
Améliorez votre Tourelle.
Occupez-vous de votre Tourelle.
Construisez un Ravitailleur.
Réparez les armures de vos coéquipiers.
Fabriquez des munitions, des tas de munitions.
Protégez votre Tourelle avec des grenades EM.

Que puis-je faire de plus ?

Lancer des grenades

Dans TFC, chaque classe de personnage dispose d'un ou deux types de grenades. Les meilleurs joueurs de TFC sont tous des experts de la grenade ; vous devez donc impérativement apprendre à maîtriser cet engin ! Les grenades peuvent tuer, assommer, couvrir votre fuite... En tous cas, toutes sont efficaces ! Deux touches servent à lancer les grenades. Appuyez sur la touche correspondante pour armer une grenade puis relâchez votre pression pour la lancer. Les grenades explosent 3 secondes après avoir été armées, donc n'oubliez pas de les lancer ! Les deux touches configurées par défaut sont F pour "Lancer Grenade Type 1" et G pour "Lancer Grenade Type 2 ".

Voici le rappel des types de grenades disponibles par classe de personnage :

Eclaireur

Grenade Type 1 : Pièges.
Grenade Type 2 : Grenades assommantes.

Franc-tireur

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Aucune.

Soldat

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades à fragmentation.

Artificier

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades explosives.

Infirmier

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades assommantes.

Mitrailleur

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades explosives.

Pompier

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades au napalm.

Espion

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades lacrymogènes.

Technicien

Grenade Type 1 : Grenades à main.
Grenade Type 2 : Grenades EM.

Lancer, oui, mais pas trop tôt !



Infirmier !

Les Infirmiers vous seront d'un grand secours, puisqu'ils sont les seuls à pouvoir vous soigner en territoire ennemi (ou en situation de crise). Ils sont généralement plutôt occupés, c'est pourquoi TFC vous permet d'attirer leur attention en les appelant. Appuyez sur la touche "Infirmier !" (Z par défaut) pour que votre personnage manifeste son besoin pressant... de se faire soigner. Les Infirmiers de votre équipe vous reconnaitront facilement : une croix rouge clignotante signale le demandeur.



Votre drapeau

Dans TFC, de nombreuses cartes sont fondées sur le concept de capture du drapeau adverse. Appuyez sur la touche "Infos Drapeau" (I par défaut). Une boîte de dialogue s'affiche alors dans l'angle supérieur gauche de votre écran, dans laquelle vous pouvez lire certaines informations sur chaque drapeau (est-il dans sa base ou ailleurs sur la carte, a-t-il été transporté et par qui).



Donner des munitions à un coéquipier.

Parmi les actions les plus méconnues du jeu, attardez-vous donc sur celle qui consiste à "Abandonner Munitions" (touche X par défaut). Appuyez sur cette touche pour laisser derrière vous toutes les munitions que vous ne pouvez pas utiliser. Par exemple, un Infirmier ne peut pas se servir de roquettes : abandonnez-les donc à proximité d'un coéquipier qui saura en faire bon usage !

Donner des munitions à un Défenseur.
Ne prenez que les munitions que vous pouvez utiliser.



Passer le drapeau à un coéquipier

Si votre personnage se déplace lentement ou s'il est à l'article de la mort, vous avez sans doute mieux à faire qu'à vous encombrer du drapeau ennemi. Cherchez un coéquipier plus rapide que vous (ou en meilleure forme) et passez-lui le drapeau en appuyant sur la touche "Abandonner Drapeau" (touche C par défaut). Vous lâchez alors le drapeau, qui est projeté en face de vous.